Adobe Substance - Designer 3D (AD1)

 

Course Overview

Designer ist das Werkzeug, um ganz neue, eigene Materialien zu entwickeln oder um vorgefertigte Texturen aller Art aus den internen Substance-Bibliotheken oder externen Quellen anzupassen. Sie werden dabei systematisch an die Node-Basierte Arbeitsweise von Designer herangeführt und können basierend auf dem Erlernten erste eigene Textur-Mappings für Ihre 3D-Visualisierung gestalten.

Dieses Seminar ist ein Angebot der PC-COLLEGE - Gruppe.

Who should attend

3D-Entwickler aus allen Bereichen, z.B.

  • Engineering
  • Visualisierung
  • Architektur
  • Game-Development

Prerequisites

PC-Kenntnisse, Verständnis für Computer-Grafiken und räumliches Vorstellungsvermögen

Course Content

Adobe Designer 3D kennenlernen:
  • Überblick über die Aufgabenbereiche von „Designer 3D“ innerhalb der Substance-Suite
  • Konzept des PBR-Shadings
  • Anpassen der Benutzeroberfläche
  • Koordinatensystem und Bedienung der 2D/3D-Viewports
  • Übersicht der Explorer-Panels und Bibliotheken (Libraries)
  • Programm-Voreinstellungen, Spracheinstellungen
  • Technische Voraussetzungen / GPU
Arbeiten mit Graphs, Packages und Nodes:
  • Anwendung und Organisation des Graph-Editors
  • Kommentare, Frames und Tastenkombinationen zur Arbeitserleichterung
  • Übersicht der verschiedenen Node-Arten und ihrer Anwendungszwecke
  • Verbindung, Lösung und Austausch von Node-Funktionen
  • Anwendung der Toolbar-Funktionen
  • Schnell-Suche für Nodes und Funktionen
Materialentwicklung:
  • Erstellung eigener Node-Netzwerke für grundlegend neue Materialien
  • Anpassung vorgegebener Materialien aus der Designer-Library
  • Erstellen verschiedener Oberflächenmappings (Glanz, Glätte, Rauigkeit, Reflexion u.a.)
  • Anwendung von Base Nodes, Shapes, Patterns, Colors, Blends, Warps, Noisemaps u.a.
  • Anpassung von Transformationen und Textur-Koordinaten
  • Ebenen und Material-Kanäle
  • Parameter für Kantenwiederholungen
  • Materialien mischen und überblenden
  • Arbeiten mit Atomic Nodes, Noises, Patterns, Maps, Filters und Generatoren
Ausgabe von Materialpaketen:
  • Erstellung von Ausgabe-Nodes
  • Hinzufügen neuer Graph-Templates
  • Anlegen eines Materialpaketes mit mehreren Graphen und Attributen
  • Expose-Funktionen für Graphen
  • Speichern von Materialpaketen und Substance-Designer-Projektdateien
  • Exportieren fertiger Materialien als Asset innerhalb der Substance-Programmgruppe
  • Exportieren von Materialien und Kanälen als Bitmap
  • Dateiformate von Substance Designer 3D

Prices & Delivery methods

Online Training

Duration
2 days

Price
  • 990.— €
Classroom Training

Duration
2 days

Price
  • Germany: 990.— €
 

Schedule

Instructor-led Online Training:   Course conducted online in a virtual classroom.

German

European Time Zones

Online Training 1 day Course language: German